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<IMG src="http://www.eva.hi-ho.ne.jp/satoshige/inml/inm-02.gif" height="150" width="300" border="0">
</P>
<HR>
<P>
　午後から開催されるトーナメント競技では以下のようにルール、レギュレーションを追加規定します。午前中のウォーミングアップ・ゲームでは適応されません。<BR>
<BR>
<B>■ルール</B><BR>
<FONT color="#800000">１．チーム人数</FONT><BR>
　参加チームは５〜７名を１ユニットとして、申込み順にＡ、Ｂ、Ｃ、Ｄ、Ｅ、Ｆ、Ｇ、Ｈユニットに編成されます。<BR>
<BR>
<FONT color="#800000">２．対戦組み合わせ<BR>
</FONT>　.組み合わせは申し込み順に予め決定します。<BR>
<BR>
<FONT color="#800000">３．競技内容<BR>
</FONT>　両陣営のフラッグ戦とします。<BR>
<BR>
<FONT color="#800000">４．スタート位置<BR>
</FONT>　ゲーム開始前の代表者による「コイントス」により決定します。<BR>
<BR>
<FONT color="#800000">５．勝敗条件</FONT><BR>
　ゲーム終了までの各ポイントの合計が多いユニットが勝利となります。ポイントは別述「ポイント計算について」を参照して下さい。計算により同ポイントの場合にはフラッグゲットしたユニットが勝利とします。同ポイント、フラッグゲット無しの場合には残りのライブゲーマーだけで３分間の延長ゲームを勝敗決定まで行います。フラッグからの再スタートとし弾数の補給はありません。<BR>
<BR>
<FONT color="#800000">６．終了条件<BR>
</FONT>　フラッグゲットもしくは制限時間満了のいずれかです。制限時間は７分間で絶対時間制が適応されます。（時間経過は本部より発せられます）<BR>
<BR>
<FONT color="#800000">７．ジャッジについて</FONT><BR>
　全てのゲームには運営スタッフのジャッジ（審判員）が配置されます。これは参加者に対しアウト、セーフの指示を行うものではなく減算ポイントのチェックを行います。ジャッジは遮蔽物と同じ扱いで、ジャッジへの跳弾などもヒットの対象となります。<BR>
　ゲーム中、その参加者の行動が特に危険と判断された場合退場通告が発せられる場合がありますのでジャッジの指示に従ってください。<BR>
<BR>
<B>■レギュレーション</B><BR>
<FONT color="#800000">１．使用できるトイガン</FONT><BR>
　電動ガン、コッキング式ショットガン（マルイSPAS12等）はそれぞれ１ユニットあたり１丁まで使用可（外部バッテリーは不可）。<BR>
　ガスブローバックガン、ガスショットガンは特に制限はありません。<BR>
　ガスフィクストハンドガン（全長50cm以下）は使用禁止。<BR>
　ガスライフル（全長50cm以上）使用可（ただしホース等が外部露出してはいけない）。<BR>
　ガスシングルアクションガン使用可（アングスグレネードもこれに含まれる）。<BR>
　コッキングハンドガン・ライフル使用可。<BR>
　ガスリボルバー使用可。<BR>
　実銃にある機能はすべて使用可能ですが、KSC　M93Rのフルオート機能、マルゼンTYPE　Uのフルオートなどの実銃に無い機能は使用禁止です。また大幅な改造により、一般的で無い銃を製作、使用したい場合は、その実銃のプロフィールが記載された（同時に写真も）雑誌やカタログなどを持参のこと。主催者で協議の上使用可能かどうか結論を出す。事前に店頭への持ち込み、またはメールなどにより事前に審査を受けることが出来ます。<BR>
　実銃が存在しないもの、アニメーションなどに登場するオリジナル設定のものなどのSF設定の銃（エイリアン２のパルスライフル、ガンダムのビームライフル、攻殻機動隊のセブロなど）は原則として使用禁止です。ただし、可能性的にあり得ると思われるSF設定の銃器（マルイバイオハザードM92Fなど）は使用可能です。<BR>
<BR>
<FONT color="#800000">２．使用できるBB弾<BR>
</FONT>　主催者から支給されるECSEL製0.2gプラスティック弾のみとする。<BR>
<BR>
<FONT color="#800000">３．使用できる弾数<BR>
</FONT>　BB弾はゲーム前に主催者が各ユニットに対して支給しますが弾数は以下の通りとします。支給されるBB弾は初戦／１ユニット700発。第２戦／1ゲーム目の残弾にプラスして500発、第３戦／１、２ゲームまでの残弾にプラスして300発とします。<BR>
<BR>
<FONT color="#800000">４．完全リアル装弾ルール</FONT><BR>
　　実銃の装弾数と同じ弾数をマガジンに込める。例として　M92F／15発　MP5／30+3発（チャンバーからこぼれ落ちる弾数３発は予めプラスしておいて良い）
SPAS12／マガジン内に21発（これは実銃の装弾数が7発として、7ショット分。ソウドオフしている場合、それに準じて主催者側が装弾数を判断する）タナカペガサスシリーズリボルバー／５もしくは６発など。<BR>
　判断がつかない場合は事前に主催者側へ問い合わせて、自分の銃の装弾数を把握しておいて下さい。<BR>
<BR>
<B>■ポイント計算について</B><BR>
　トーナメント競技の勝敗は以下のポイント合計により決定されます。<BR>
<BR>
<FONT color="#800000">１．フラッグゲット／６ポイント加算<BR>
</FONT>　時間に関係なくフラッグゲットした場合です。この場合ゲームは終了となります。<BR>
<BR>
<FONT color="#800000">２．敵陣メンバーゲット／２ポイント加算<BR>
</FONT>　直弾、兆弾に関わらず敵陣のメンバーをアウトにした場合に加算されます。味方メンバーへの誤射は相手側へのポイントとされます。<BR>
<BR>
<FONT color="#800000">３．ハンデポイント／１ポイント加算<BR>
</FONT>　人数が少ないユニットに対して加算されます。両陣営の人数に対しての差分を加算するものとし、５対４の場合でも７対６の場合でも人数差は１とします。最大人数７名に対しての差分ではありません。<BR>
<BR>
<FONT color="#800000">４．軽不正行為／３ポイント減算<BR>
</FONT>　ゲームフィールドからの逸脱、自分の銃が相手ゲーマーに衝突する、レーザーサイト・フラッシュライトの点灯等、不注意による不正行為に対してジャッジにより判断されます。<BR>
<BR>
<FONT color="#800000">５．重不正行為／５ポイント減算</FONT><BR>
　被弾無視（ゾンビ）行為、ゲーム中以外の発砲、暴発、敵陣メンバーへの暴言や暴力、飛び降り、危険行為等に対してジャッジにより判断されます。<BR>
</P>
<HR>
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<A href="http://www.eva.hi-ho.ne.jp/satoshige/inm-02.html">iN-Meetingルール</A>
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<A href="http://www.eva.hi-ho.ne.jp/satoshige/inm-03.html">iN-Meetingレギュレーション</A>
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<A href="http://www.eva.hi-ho.ne.jp/satoshige/inm-05.html">その他情報</A>
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<A href="mailto:hiraga@on.rim.or.jp?Subject=iNM問い合わせhp">問い合わせメール</A>
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